솔로 서바이벌황무지의 끝에서

황무지에서 살아남기

식량 10과 부상 0으로 출발합니다. 52장의 사건 덱을 지나 살아남으면 피난처에 도착합니다.

  1. 하루의 시작 — 식량 1을 먹고 사건을 공개합니다. 먹을 식량이 없다면 대신 부상을 1 받습니다.
  2. 선택과 판정 — 선택지를 고르고, 필요하면 6면체 주사위 두 개에 해당 무늬의 능력치를 더합니다. 6 이하는 실패, 7~9는 성공, 10 이상은 큰 성공입니다.
  3. 손패 사용 — 주사위를 굴린 뒤 결과를 확정하기 전에 카드를 쓸 수 있습니다. 같은 무늬는 +2, 다른 무늬는 +1입니다. 여러 장을 사용 예정으로 지정하고, 확정 전에는 선택한 카드의 ‘판정 사용 취소’로 되돌릴 수 있습니다. 결과를 확정할 때만 카드가 소비됩니다.
  4. 생존과 성장 — 부상이 5가 되는 순간 여정이 끝납니다. 버린 카드 10장을 제거하면 능력치 하나를 +1 올릴 수 있습니다. 최대 +3입니다.

카드의 이동

끝낸 사건과 사용한 손패는 버린 카드에 들어갑니다. 보상으로 뽑는 카드는 사건을 실행하지 않고 손패에 넣습니다. 여정 단축은 덱 위 카드를 버립니다. 성장에 쓴 10장은 게임에서 제거합니다.

이 제작판의 규칙 해석

저장

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독립 규칙서, 캐릭터 시트, 통합 PDF와 카드 사건 문서를 기준으로 제작했습니다. 공식 번역·정오표가 아니며 원본 자료와 이전 화면은 수정하지 않았습니다.

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보유한 식량

개

빵 하나는 식량 1개입니다.
화면에는 최대 10개까지 표시됩니다.

여정의 경험

지나온 여정